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Recuperar carritos abandonados

Escribirle a quien llegó al checkout y no terminó, que es lo más cerca de comprar que vas a tener.

Alguien eligió el producto, entró al checkout, empezó a cargar sus datos y no terminó. Ese intento queda registrado, y con él podés escribirle. Es la automatización que mejor rinde por esfuerzo de toda la tienda.

Cómo se hace

  1. Verificá que el checkout pida el contacto antes del pago. Sin un email o un teléfono no hay a quién escribirle. Es el único requisito real y el que más veces falta.
  2. Creá una automatización con el disparador de checkout abandonado.
  3. Poné una espera de una hora antes del primer mensaje. Menos que eso te pisa con la persona que todavía está comprando.
  4. Escribí el primer mensaje: qué producto dejó y un enlace para retomar donde estaba. Corto, sin descuento, sin drama.
  5. Sumá un segundo mensaje al día siguiente y cortá ahí. Dos son suficientes.
  6. Probalo vos: cargá un producto, entrá al checkout, dejá tus datos, cerrá la ventana y esperá. Si no te llega, no está andando — y no lo vas a notar de otra forma.
El panel propio de la tienda para el aviso de carrito abandonado: la flecha marca el interruptor que lo enciende, y debajo se define cuánto espera antes de salir — acá, una hora.
El panel propio de la tienda para el aviso de carrito abandonado: la flecha marca el interruptor que lo enciende, y debajo se define cuánto espera antes de salir — acá, una hora.

La idea que ordena todo: un carrito abandonado no es un no, es un sí interrumpido

Alguien que llegó hasta el checkout ya se convenció. Eligió, comparó, aceptó el precio. Lo que lo frenó casi nunca fue la decisión de comprar.

Fue otra cosa: apareció el costo de envío y quiso pensarlo, no tenía la tarjeta a mano, lo llamaron, se le cortó internet, quiso preguntarle a alguien. Ninguna de esas es una objeción a tu producto, y todas se resuelven solas si en un rato aparece un mensaje que le devuelve el carrito armado.

Por eso este mensaje convierte mucho más que cualquier campaña a gente nueva: no estás convenciendo a nadie, estás retomando algo que ya estaba en marcha. El trabajo caro —que la persona te encuentre, entienda qué vendés y decida comprar— ya lo pagaste.

En la misma pantalla conviven dos avisos distintos y conviene no confundirlos: arriba el del carrito abandonado, con su asunto y su demora; abajo el de confirmación de compra, que sale recién cuando la venta se completó.
En la misma pantalla conviven dos avisos distintos y conviene no confundirlos: arriba el del carrito abandonado, con su asunto y su demora; abajo el de confirmación de compra, que sale recién cuando la venta se completó.

No arranques ofreciendo un descuento. Es el reflejo de todo el mundo y sale caro por dos motivos: le estás regalando margen a alguien que iba a pagar el precio completo, y le enseñás a tu cliente que abandonar el carrito es la forma de conseguir un cupón. La segunda vez lo va a hacer a propósito. Si vas a usar descuento, que sea recién en el segundo mensaje y no siempre.

Qué escribir

El mensaje que mejor funciona no vende: pregunta. "Vi que quedó esto en tu carrito, ¿te trabaste con algo?" abre una conversación y te trae la información que más te falta.

Porque cada respuesta te dice por qué la gente no compra: si tres personas contestan que el envío les pareció caro, no tenés un problema de carritos abandonados, tenés un problema de envíos —y lo estabas tapando con mensajes.

Mandalo por WhatsApp si tenés el teléfono. Un email de carrito abandonado se abre horas después, cuando el momento ya pasó. Si la conversación no está abierta, va por plantilla.

Recuadrada, la plantilla del correo con su enlace para previsualizarlo; al lado, el asunto, que viene con un texto genérico y es lo primero que conviene reescribir. El ícono de la etiqueta inserta datos del contacto o del pedido dentro del texto.
Recuadrada, la plantilla del correo con su enlace para previsualizarlo; al lado, el asunto, que viene con un texto genérico y es lo primero que conviene reescribir. El ícono de la etiqueta inserta datos del contacto o del pedido dentro del texto.

Preguntas frecuentes

¿A partir de cuándo se considera abandonado? Cuando la persona dejó sus datos y no completó el pago. Esperar una hora antes de escribir evita molestar a quien todavía está en el proceso.

¿Cuántos mensajes mando? Dos. Uno a la hora y otro al día siguiente. El tercero ya es insistencia y genera bloqueos.

¿Y si compró justo después de que salió el mensaje? Por eso conviene que la automatización verifique la compra antes de mandar. Nada arruina más una venta reciente que un recordatorio de que no compraste.

¿Sirve si vendo un solo producto con link de pago? El mismo razonamiento aplica: alguien que abrió el link y no pagó está a un mensaje de hacerlo.

¿Qué porcentaje se recupera? Depende del rubro y del precio, pero es de los pocos números donde una mejora chica se ve enseguida. Lo importante es medirlo: sin el dato no sabés si el mensaje sirve o solo molesta.

Por qué conviene

Toda tienda tiene una fuga entre la gente que llega al checkout y la que paga. Es normal y no se elimina; lo que cambia entre un negocio y otro es si esa fuga se recupera o se pierde entera.

La comparación que ordena la decisión: para conseguir una venta nueva tenés que pagar publicidad, esperar que alguien te encuentre, que confíe y que elija. Para recuperar un carrito tenés que mandar un mensaje a alguien que ya hizo todo eso. Es la venta más barata que vas a tener.

Y hay un beneficio que no es la venta. Cada respuesta a "¿te trabaste con algo?" es investigación gratis sobre por qué tu tienda no convierte, en el momento exacto en que la persona lo vivió. Eso no lo compra ninguna encuesta. Ver Tienda online.

Errores comunes

Pedir los datos recién al final del checkout. Sin contacto no hay recuperación posible, y es el error que anula toda la estrategia.

Ofrecer descuento en el primer mensaje. Regalás margen y entrenás a tu cliente a abandonar.

Mandarlo a los cinco minutos. Le escribís a alguien que todavía está comprando.

La demora es un solo control: un número y una unidad de tiempo. Está señalado porque es el ajuste que decide si el mensaje llega cuando la persona ya cerró la ventana o mientras todavía está cargando la tarjeta.
La demora es un solo control: un número y una unidad de tiempo. Está señalado porque es el ajuste que decide si el mensaje llega cuando la persona ya cerró la ventana o mientras todavía está cargando la tarjeta.

No verificar si ya compró. El recordatorio que llega después de la compra hace quedar mal a la tienda entera.

No probarlo abandonando un carrito de verdad. Es la única forma de saber si funciona: no da error cuando está roto, simplemente no manda nada.

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